A KAlgebra a grafikus számológépe helyébe léphet. Numerikus, logikai, szimbolikus és analízis képességei lehetővé teszik matematikai kifejezések kiértékelését a konzolon, majd grafikus ábrázolását 2D-ben vagy 3D-ben. A KAlgebra erősen épít a MathML matematikai leírónyelv használatára, ugyanakkor nem szükséges MathML ismeret a KAlgebra használatához.